Opengl 3.3 ((better)) Jun 2026

// Create and compile vertex shader GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL); glCompileShader(vertexShader);

// Bind VAO glBindVertexArray(vao);

in vec3 vColor;